Audi ТТ 1.8
(8N)
1999-2006
Авторы:
- Juiced 2
-первоначальная модель;
- firestone
-конвертирование в Grand Theft Auto : San Andreas;
- K1slim:
-конвертация;
-моделирование (ZModeler);
-настройка параметров;
-тестинг;
- AxeLite:
-текстурирование;
-моделирование (3Ds Max);
-помощь в настройке параметров;
-тестинг.
Особенности конвертации:
- реальные характеристики
- реалистичный хром
- руки находятся на руле
- Нико правильно сидит
- реалистичная грязь
- высокая детализация
- осязаемые двери,капот,багажник
- отличные повреждения
- полностью заново смоделированные задние фары
- все фары рабочие
- через все стёкла можно убить педа
- на всех стёклах остаются следы от пуль
- лобовое стекло не разбивается от выстрелов
- боковые и дверные стёкла разбиваются от одного выстрела
- заднее стекло разбивается от нескольких выстрелов
- полностью переделана коллизия
- колёса не проваливаются в землю
- грязь на всех стёклах(так же эта грязь видна изнутри машины)
- грязь на колёсах и фарах
- тормоза расположены на правильных местах
- имеется металлик
- подогнанная камера при стрельбе
- сделан LOD №2(вид машины издалека)
Требуемые программы:
------Установка------
Перед копированием файлов модификации - убедитесь, что у Вас установлен
Asi Loader и FileCheckFix для вашей версии патча (или другой софт,
отключающий проверку файлов)
За работоспособность приложения ответственность несёте только Вы!
Инструкция по замене автомобиля:
- Открываем SparkIV
- Находим pc/models/cdimages
- Кликаем по "vehicles.img" в окне справа, далее "Export" и выбираем место для бэкапа и жмём "Save"
- Двойной щелчёк по vehicles.img
- Жмём "Import", выделяем вместе файлы из архива (при зажатом Ctrl)
"comet.wft" и "comet.wtd" и нажимаем "Открыть"
- Далее "Save" - "Ок", закрываем окно.
- Закрываем Spark IV
- Теперь открываем каталог с установленной игрой и заходим по адресу \Grand Theft Auto IV\common\data\
- Находим файл handling.dat, сохраняем его в любую другую папку (на всякий случай)
- Если необходимо, убираем атрибут "Только чтение" (в "Свойствах"), жмём применить.
- Открываем handling.dat с помощью "Блокнота"
- Находим строчку, начинающуюся на "COMET" и изменяем её на
- Жмём "Сохранить" и закрываем "Блокнот"
- Находим файл vehicles.ide, сохраняем его в любую другую папку (на всякий случай)
- Если необходимо, убираем атрибут "Только чтение" (в "Свойствах"), жмём применить.
- Открываем vehicles.ide с помощью "Блокнота"
- Находим строчку, начинающуюся на "comet" и изменяем её на
- Жмём "Сохранить" и закрываем "Блокнот"
- Находим файл carcols.dat, сохраняем его в любую другую папку (на всякий случай)
- Если необходимо, убираем атрибут "Только чтение" (в "Свойствах"), жмём применить.
- Открываем carcols.dat с помощью "Блокнота"
- Находим строчку, начинающуюся на "comet" и изменяем её на
- Жмём "Сохранить" и закрываем "Блокнот"
Инструкция по добавлению автомобиля:
- Переименовываем файлы comet.wft и comet.wtd в audi.wft и в audi.wtd
- Открываем Open IV
- Находим pc/models/cdimages
- Двойной щелчёк по vehicles.img
- Жмём "добавить",выбираем переименованные нами файлы "audi.wft" и "audi.wtd" и нажимаем "Открыть"
- Далее "Файл" - "Пересобрать", закрываем окно.
- Находим файл cargrp.dat(проживающий по адресу \Grand Theft Auto IV\common\data\), сохраняем его в любую другую папку (на всякий случай)
- Если необходимо, убираем атрибут "Только чтение" (в "Свойствах"), жмём применить.
- Открываем carcols.dat с помощью "Блокнота"
- В каждую строчку дописываем название "audi"(нашей модели) через запятую.
Вот пример:
- Жмём "Сохранить" и закрываем "Блокнот"
- Теперь открываем каталог с установленной игрой и заходим по адресу \Grand Theft Auto IV\common\data\
- Находим файл handling.dat, сохраняем его в любую другую папку (на всякий случай)
- Если необходимо, убираем атрибут "Только чтение" (в "Свойствах"), жмём применить.
- Открываем handling.dat с помощью "Блокнота"
- Находим наименование YANKEE,переходим под него(делаем пустую строку) и пишем в эту строку характеристики:
- Жмём "Сохранить" и закрываем "Блокнот"
- Находим файл carcols.dat(по адресу \Grand Theft Auto IV\common\data\), сохраняем его в любую другую папку (на всякий случай)
- Если необходимо, убираем атрибут "Только чтение" (в "Свойствах"), жмём применить.
- Открываем carcols.dat с помощью "Блокнота"
- Находим строку начинающуюся на "yankee",создаём под ней пустую строчку и пишем туда:
- Жмём "Сохранить" и закрываем "Блокнот"
- Находим файл vehicles.ide(адрес: \Grand Theft Auto IV\common\data\), сохраняем его в любую другую папку (на всякий случай)
- Если необходимо, убираем атрибут "Только чтение" (в "Свойствах"), жмём применить.
- Открываем vehicles.ide с помощью "Блокнота"
- Находим строчку, начинающуюся на "yankee",создаём под ней пустую строку и пишем там:
- Жмём "Сохранить" и закрываем "Блокнот"
Если у вас установлен Native Trainer то вы можете спавнить через него добавленную машину,ниже инструкция как прописать машину в .ini файле трейнера:
- Открываем "Блокнотом" файл "trainer.ini"
- находим там строчки:
- Вместо нуля в строке "Enable1=0" ставим единицу(это включение функции спавна)
- В строку "ModelName1=" вписываем название WFT файла который вы добавили(в данном случае "audi")
- В строку "DisplayName1=" вписываем название машины,которое будет написано в самом трейнере(Тут можете фантазировать,я написал "Audi TT")
Должно получиться нечто вроде этого:
- Сохраняем и закрываем файл
- Запускаем игру,идём в меню спавна машин и на самой последней странице выбираем наш Audi TT
Использованные программы:
- ZModeler 2.2.2
- G-Texture
- AutoDesk 3D Studio Max 2009
- Adobe Photoshop CS3
- SparkIV
- Блокнот
Спасибо:
- Oleg за zmodeler 2.2.2
- Aru за SparkIV
- Firestone за модель
- lTRICKl за FAQ по добавлению новых моделей в GTAIV
Авторские права:
- модель - ©k1slim
- текстуры - ©AxeLite
На другие сайты выкладывать только с указанием авторов, оригинальным скриншотом и оригинальным readme.
Модель и текстуры изменять запрещено!
Связь:
- K1slim:
e-mail: k1slim@yandex.ru
ICQ:597991733
- AxeLite:
e-mail: axelite90@gmail.com
16 февраля 2010
Сделано в союзе Беларуси и России